HTTP协议

概述

概念:超文本传输协议。依赖传输层中的TCP协议,数据链路层中的IP协议,但自己本身位于应用层。

默认端口号:80。

URL

统一资源标识符。

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http://host[":"port][abs_path]

特点

请求结构

回车符与换行符

响应结构

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HTTP/1.1 200 OK/r/n
Date: Sat, 31 Dec 2005 23:59:59 GMT/r/n
Content-Type: text/html;charset=ISO-8859-1/r/n
Content-Length: 122/r/n
/r/n
<html>
</html>

请求类型

类型作用
OPTIONS返回服务器针对特定资源所支持的HTTP请求方法。也可以利用向Web服务器发送’*‘的请求来测试服务器的功能性。
HEAD向服务器索要与GET请求相一致的响应,只不过响应体将不会被返回。这一方法可以在不必传输整个响应内容的情况下,就可以获取包含在响应消息头中的元信息。
GET向特定的资源发出请求。
POST向指定资源提交数据进行处理请求(例如提交表单或者上传文件)。数据被包含在请求体中。POST请求可能会导致新的资源的创建和/或已有资源的修改。
PUT向指定资源位置上传其最新内容。
DELETE请求服务器删除 Request-URI 所标识的资源。 content/posts/Technology/网络协议/HTTP协议
CONNECTHTTP/1.1 协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器。

状态码

系列系列描述
1**信息,服务器收到请求,需要请求者继续执行操作。
2**成功,操作被成功接收并处理。
3**重定向,需要进一步的操作以完成请求。
4**客户端错误,请求包含语法错误或无法完成请求。
5**服务器错误,服务器在处理请求的过程中发生了错误。

版本更迭

0.9

仅支持GET请求,仅能访问html资源。

1.0

1.1

Http1.1中虽然复用了TCP连接,并且客户端可以同时发送请求,但是服务端还是按队列顺序来处理,假设前面请求的处理时间过长,导致后面有很多的请求排队等待,会造成「头部阻塞」问题。

由于Http是无状态连接,因此每次请求都需要添加重复的字段,降低了带宽的利用率。

多路复用带来一个严重问题,即重要的请求可能一直被阻塞。

2.0

3.0(Quick UDP Internet Connections)

3.0基于UDP实现,原理当然就是通过短报文解决各种疑难杂症: